Lehrveranstaltungen



Pflichtmodul 5: Projekte: Design, Körper, Raum, Technik (20 ECTS-AP; 32 SSt.)
Anmeldevoraussetzung: positiv absolviertes Pflichtmodul 1
Lernergebnis: Die Absolventinnen und Absolventen des Moduls setzen produkt-, körper-, technik- und raumbezogene gestalterisch-künstlerische Projekte um entwickeln kreative Lösungen durch Planung, Recherche, Forschung und Experiment setzen Ideen material- und fertigungsspezifisch um analysieren, dokumentieren, reflektieren, diskutieren und präsentieren ihre Projekte erkennen den positiven, konstruktiven Umgang mit Fehlern/ Schwächen als Teil der Lösungsfindung für kreative Lernprozesse verfügen im eigenen Arbeitsprozess über Ausdauer und Durchhaltevermögen und wissen um Strategien, dies auch bei Schülern und Schülerinnen zu initiieren (Differenzierung) entwickeln durch das praktische Tun Teamgeist, können Hilfestellungen leisten, gemeinsam an Projekten arbeiten und Feedback geben wissen um Möglichkeiten und Chancen von freiem schöpferischem Tun, deren positiver Wirkung und können dies in die Praxis transferieren erkennen den Zusammenhang von Handwerk und Wissenschaft in Bezug auf Digitalisierung von Arbeitsprozessen und implementieren dies in ihr eigenes Handeln DESIGN -können innovativ objekt-/produktgestalterische Lösungen zu alltäglichen Problemstellungen finden -gehen verantwortungsbewusst, organisiert und ökonomisch mit Materialien und Ressourcen um KÖRPER -arbeiten gestalterisch-künstlerisch und experimentell mit dem Medium körper-bezogener Textilien -stellen plastische, skulpturale Arbeiten her ebenso wie Kleidung/Objekte in Verbindung mit dem menschlichen Körper und inszenieren diese Produkte im räumlichen Kontext RAUM -entwickeln raumbezogene Projekte von der Recherche, über die Skizze bis zur Präsentation -kennen die Wechselwirkung von Körper, Kleidung und Raum und setzen dieses Wissen gezielt für gestalterisch-künstlerische Projekte ein TECHNIK -entwerfen, entwickeln, konstruieren, produzieren und gestalten technische Geräte, Konstruktionen, Objekte -finden und lösen technische Probleme -können Abläufe, Vorgänge, Prozesse aufbauen und durchführen
Zur übergeordneten Rubrik
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Hinweis:
  • Es können sich noch Änderungen im Lehrveranstaltungsangebot sowie bei Raum- und Terminbuchungen ergeben.
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